В броузере найдите : Kontakt- Default- Startup samples - Kontakt.wav .

Перетяните в поле К.

Клик на Mapping editor

Откроется поле с растянутым по клав. сэмплом. Клик по сэмплу и он станет желтого цвета . клик на Loop Editor

 

Откроется...

 

 

...вот такое окно.

Настоятельно рекомендую заглядывать сюда почаще . Это - сердце инструмента - графическое представление звука , его составляющего. ( Держите обе кн. нажатыми и кликая поочередно по сэмплам в окне Mapping editor, (иногда их будет больше, чем в нашем примере) , будете видеть их форму в окне Loop Editor.

Здесь же находится макер "S"- точка старта сэмпла (вертик. зеленая полоса слева с буквой S) и макер окончания (справа-E) .

 

Пример:

Нажмите С3 . Сэмпл прозвучит от начала и до конца . Теперь сдвинте маркер "S" немного вперед , а маркер "Е" - назад . Нажмите С3 вновь . Вы услышите ту часть сэмпла , кот. заключена между маркерами . Таким образом можно ограничить  любую часть для проигрывания только её. 

 

Как сделать Loop :

Клик прав. кн. м. на граф. исполнении сэмпла в поле Loop Editor ( в любом месте) и удерживая потянуть вправо - образуем оранж. прямоугольник - границы будущего лупа , которые можно двигать  , если навести и захватить курсор . Подведя курсор к краям выделенной части до образования двунаправленной стрелки можно раздвинуть или сжать границы loop`а.

Выделить loop можно также вводом цифр в поля  "start " "end" внизу окна, не забывая жать OK .

Итак : выделите , как на рис. , в поле Count (количество циклов ) введите 2 .

 

 Нажмите...   ...и вы услышите первый слог слова "kontakt" два раза .

Однако , если вы нажмете клавишу С3 ( до) , то услышите первый слог три раза .

Происходит это потому , что маркер "S" ( старт) находится в начале . Т.е. , сперва стартует сэмпл , затем невидимый бегунок доходит до правой границы лупа , после переходит в цикл лупа и затем проигрывается до маркера "Е" .

 Об этой особенности необходимо всегда помнить при установке Count . Частично можно исправить положение установив маркер старта в конец выделенного лупа . Тогда сэмпл будет начинаться непосредственно с лупа .

Если Count=0 , то луп будет проигрываться пока нажата клавиша .

Давайте приготовим наш луп таким образом , чтоб его длина при удержании клавиши составляла 4 сек. . Сейчас его длина ~1 сек. Это видно в правом верхнем окне , рядом с буквой Т. ( см. рис. выше).

Делайте пока не задумываясь:

Не забывайте жать ОК ( Enter) после каждого ввода !.

1. В поле Loop Section нажмите кнопку с цифрой "1".

2. В поле Loop Mode выберите Until End.

3. В поле Start введите "0" , в поле End - 11025. Не забывайте жать ОК.

4. В поле Count введите "7".

Нажмите ноту С3 и послушайте - слог "kon..." прозвучит 8 раз и после остальные слоги.

 

5. В поле Loop Section нажмите кнопку с цифрой "2".

6. В поле Loop Mode выберите Until End

7. В поле End - 23550 , в поле Start введите "12430" - именно в такой очередности !

8.  В поле Count введите "6"

Маркер "Е" сдвинте назад до 34600.

 

Нажмите ноту С3 и послушайте - если все сделали правильно , то услышите 8 раз слог  "kon..." , 7 раз слог "та..." и 1 слог "кт...".

В сумме-16 долей , кот. мы используем в 32StepSequencer .

Не забивайте пока голову цифрами ,  . Ощутите принцип приготовления лупа .

 

Намекну , лишь , что цифра 11025 получилась в результате - 44100:4=11025.

44100 это количество отсчетов за 1 сек. Наш сэмпл длится как раз 1 сек.

Сохраните ваш Loop под именем напр. "My first loop" там же где и "hi hat fx", для использования его в 32Step Sequencer

вернемся в Kontakt.

 

-----------------------------------------------------------

Осталось коротко описать назначение других кнопок в Loop Editor.

 

 

Под кнопкой View находится меню в кот. первые четыре пункта работают тогда , когда увеличен масштаб просмотра или сэмпла или Loop`a с помощью "+" и "-" на горизонтальной полосе прокрутки .

При отмеченной опции Loop Edit Mode (см.рис.) появляется возможность контролировать процесс поиска наилучшего места сопряжения петель .

 Отметьте  опцию Loop Edit Mode . В левой части поля показан конец петли , а в правой - начало .

Здесь на помощь может прийти меню под кн. Command.

 

 

Опция Find L. Long - ищет лучшую точку для сочленения начала и конца петли , но длина лупа при этом может заметно удлиниться .

Опция Find L. Short  - компромисс , т.е. сочлнение чуть хуже , но и длина лупа изменится минимально .

Restore- сброс всех лупов .

Open S. in Ext. Editor - опция позволяет редактировать сэмпл в звуковом редакторе , выбранном заранее.

Чтобы выйти из режима Loop Edit Mode надо снять точку рядом.

 

 

Здесь(см.рис.) выбираются режимы проигрывания лупа. Нетрудно разобраться самим .

 

XFADE- обычный кроссфейд начала и конца петли . Числа вводятся по слуху.

Snap - невидимая сетка притягивания .

 

Клик на

  и вы услышите сэмпл как он есть в сухом виде (т.е. без какой-либо обработки.)

 

 

Восемь лупов можно сконструировать таким образом ; причем очередность их проигрывания произвольна , т.е. первый может быть в конце сэмпла , второй в середине в режиме Revers (), третий в начале , четвертый объединять первые два и т. д.

 

Мало того : ручкой Tune можно настроить высоту каждого из восьми лупов независимо друг от друга .

 

Варианты применения Loop Editor :

Конструирование собственного синтезированного звука.

П Р И М Е Р :свой звук( посмотрите на досуге)

 


 


You are here: Home-Kontakt-Маке loop

Previous Topic: Piano to violin ADSR

Subtopics: Это надо знать Свой звук! ...из ничего



 

Built with Enersoft SiteGenWiz Freeware Edition